选中即批量生成
框选一批节点直接执行。存在连线依赖时按拓扑顺序推进,互不相干的节点并发跑,结果原地回填。
文本、图像、视频、音频、逐帧动画、分镜、360° 全景与 3D 导演台, 在同一张无限画布上连接成可复用的生成链路。 素材与密钥留在你自己的电脑上。
这是浏览器降级模式。节点、连线、画布笔记和编辑器都能真实操作,但生成类功能需要桌面版并配置模型; 本机文件、凭据存储和 3D 导演台在浏览器里不可用。演示数据存在你自己的浏览器里。
画布
基于 React Flow 12 的无限画布:多选、吸附、对齐、分布、分组、复制粘贴与完整撤销重做。 有依赖的节点按拓扑顺序执行,无依赖的并发跑完。
框选一批节点直接执行。存在连线依赖时按拓扑顺序推进,互不相干的节点并发跑,结果原地回填。
矩形、菱形、椭圆、箭头、直线、自由绘制、文本与图片笔记,可调线条、填充、粗糙度与层级——和普通节点共用同一套选择、吸附、分组与历史语义。
结构变更进入历史快照,多节点写入按批次提交。右上角浮层可回看整条时间线,随时撤销重做。
把一串生成步骤存成预设,运行时逐步派生节点、连线与模型任务,重复的流程只配一次。
系统剪贴板、文件拖放与资产面板都能把素材带进画布。资产库支持项目索引、外部文件夹登记、独立搜索窗口与缩略图拖回。
对话 Agent
助手可以查询和修改画布、生成媒体、派出只读子智能体、读取你授权的文件并沉淀项目记忆。 每一类操作的权限边界,由本地 Policy Engine 固定,提示词改不动。
readcanvas_writemedia_generationfile_writepermanent_deletememory_writeconfig_write注意最后五行。无论哪种模式,付费媒体生成、文件写入、永久删除、项目记忆和厂商配置都停在「需确认」——模式 C 也一样。能被模式放开的只有画布写入这一行,而且它必须校验 canvas revision 并写入撤销历史。
在助手里自定义领域角色,说明书可以来自 Skill,也可以直接写提示词。主任务按需并行派出子智能体,材料范围由你勾选,产出脱敏后回传主线程。
切换会话后任务继续运行,任务中心汇总跨会话进度;时间线支持暂停、继续、停止、插话与重新规划。应用重启后,未完成任务恢复为暂停状态,绝不静默续跑。
手动开启的会话级 stdio 适配器,让 Codex 等 MCP 客户端复用应用内已有的能力边界,而不是绕过它。
节点
图片、视频、音频三类参考媒体共用同一套连线与提示词引用规则,由统一的媒体 Provider 注册表分发到各家厂商适配器。
ai-text流式生成、多轮内容、提示词预设、Skill、风格与 @ 节点引用。
ai-image文生图、图生图、批量结果与生成历史;裁剪、扩图、标注、抠图、多图合成、机位工作台与宫格编辑。
ai-video文生视频、图生视频、视频到视频,可配分辨率、帧率、时长、比例、参考音频与有声视频。
ai-audio音乐与语音生成、参考音色、上传、播放与结果管理。
ai-animation动作与帧数配置、Sprite Sheet 生成与预览。
ai-storyboard自定义宫格、单格覆盖、素材拖入与画格提取。
ai-panorama预览全景图像,并把当前视角截图生成新的图片节点。
ai-director独立窗口内完成场景摆位、机位预演与画面捕获,结果回写节点后可继续图生视频。
ai-markdown长文本、设定集与工作笔记直接留在画布上。
source-*把本地素材登记进画布,作为生成链路的输入。
canvas-note形状、箭头、自由绘制、文本与图片笔记。
group把一组节点收进分组一起移动、折叠与管理。
角色库与短剧
人物、场景与道具一次建好反复用;剪辑也不必再导出到别的软件。
全局角色库保存角色卡、多张参考图与头像裁切;项目角色可以直接从画布节点捕获。角色可绑定多段声音、设主声音、记录标签与台词,并一键创建音频节点或配音生成节点。
人物、场景与道具集中管理,写提示词时用 @ 直接引用。声音节点作为音色参考连进生成链路,角色台词自动预填到生成节点。
时间轴支持滚轮缩放、横向平移、框选、吸附指示与三档轨道高度。文字与贴图可读取本机字体并按真实字体预览,主视频与叠加层在预览画布中直接移动、缩放和旋转。
导出到本地 MP4,或作为新节点回到画布。
本地优先
项目数据目录保存媒体文件,IndexedDB 持久化项目、配置、会话、任务、资产索引、角色与项目记忆。没有账号,没有强制云同步。
画布、节点、对话与所有界面。它是最容易被提示词、模型输出、网页和文件内容影响的一层,因此拿到的东西最少。
path_policy.rs 校验调用方窗口与真实路径凭据文件由 Rust 独占,三条访问路径都拒绝 Renderer 直读;Renderer 只能按条目名逐条索取,取到的值不回传界面状态。
媒体文件落在项目数据目录;项目、配置、会话、Agent 任务、资产索引、角色与项目记忆存在 IndexedDB。整个项目可打包成单个 .aicanvas 归档换台机器继续做。
云端模型、自定义模型执行协议、ComfyUI 工作流、Dreamina 登录态调用,以及本地 ONNX 推理(超分、抠图、角色方向图)。
3D 导演台首次使用时下载固定版本资源,经 SHA-256、版本、协议、路径、文件数与体积校验后才安装,之后可离线打开。
自定义标题栏、深色与低饱和马卡龙浅色主题、多种画布背景、全局快捷键、文件定位、指定应用打开与桌面自动更新。
当前版本 v0.8.4,从 GitHub Releases 下载对应平台的安装包。
.dmg
macOS
Intelx64.dmg
Windows
x64.exe / .msi
Linux
x86_64.AppImage / .deb / .rpm
Intel Mac 版本不包含本地 ONNX Runtime,本地 ONNX 图像处理不可用;视频剪辑与 AI 模型功能不受影响。 视频剪辑窗口、本机字体读取与本地文件导出仅在桌面版可用。